—기록—/작업기록
[The Reach: Desert Dioramas] 작업기록 - 06 : Zbrush Sculpting
[The Reach: Desert Dioramas] 작업기록 - 06 : Zbrush Sculpting
2023.07.24스컬핑 70%정도 진행했다. 돌 바닥 돌디테일 추가하고 종부분 디테일도 조금 더 넣어주면 좋을 것 같다. 핀터레스트랑 아트스테이션 참고해서 아쉬운 부분들 디테일 더 넣어보자
[The Reach: Desert Dioramas] 작업기록 - 05 : Zbrush Sculpting
[The Reach: Desert Dioramas] 작업기록 - 05 : Zbrush Sculpting
2023.07.13여러 작업 영상들을 참고해서 다양한 방식으로 돌을 제작했다. 그래서 각각 돌마다 스타일이 다른 부분이 보여서 아쉬우면서 다양한 방법을 배우는 것 같다. 마지막에는 돌 느낌들을 통일해야겠다. 돌을 제작하면서 주로 사용하는 브러쉬들은 TrimSmoothBorder OrbFlatten Move 위 3종류를 많이 사용하며 TrimSmoothBorder 지분이 90%는 된다. 생각보다 사용하기 어려운 브러시라서 연습이 많이 필요할 것 같다.
[The Reach: Desert Dioramas] 작업기록 - 04 : Zbrush Sculpting
[The Reach: Desert Dioramas] 작업기록 - 04 : Zbrush Sculpting
2023.07.07그루터기에 이어서 중간에 있는 동상 부분 디테일을 넣어주었다. 그루터기도 실루엣만 잡았던 형태에서 각지게 수정을 했으며 나무줄기표현을 뚜렷하게 표현했다. 크랙표현은 아직 안 들어갔는데 원화표현에 맞게 천천히 넣을예정 이제 슬슬 돌 디테일을 들어갈 차례라 유튜브에 있는 튜토리얼들 참고 많이 하기! 돌 참고 자료 https://www.artstation.com/artwork/nErv31 https://www.youtube.com/watch?v=lam2GWZ6KTM
[The Reach: Desert Dioramas] 작업기록 - 03
[The Reach: Desert Dioramas] 작업기록 - 03
2023.07.041. 돌 - 맥스에서 기본 모델링 2. 나무 - Zbrush에서 스컬핑 Zbrush에서 나무 느낌 잡는걸로 진행 생각보다 시간이 많이 걸렸고 어떤 브러쉬를 사용해야지 좋은 느낌이 날지 고민했다. Zbrush 조작이 생각보다 어려워서 헷갈렸던 작업
[The Reach: Desert Dioramas] 작업기록 - 02
[The Reach: Desert Dioramas] 작업기록 - 02
2023.06.26언리얼 참고하기 좋은 자료 1. 시작해요 언리얼 2023 시리즈 시작하는 사람들은 위한 쉬운 강좌 한국어로 된 강좌라서 더 이해하기 편함 - 1주차 : 레벨 제작 준비하기 https://youtu.be/IuEmzI2sbLo - 2주차 : 레벨 제작하기 1 https://youtu.be/Le6C_VPrDVs - 3주차 : 레벨 제작하기 2 https://youtu.be/2KGCrAEID7w - 4주차 : 라이팅 및 디테일 추가하기 https://youtu.be/uRPglZFql9s - 5주차 : 영상 연출 및 렌더링하기 https://youtu.be/ql5X1kZfGmg 2. 시작해요 언리얼 2022 시리즈 - 1주차 : 언리얼 엔진 시작하기 https://www.youtube.com/live/eT-uLb..
[The Reach: Desert Dioramas] 작업기록 - 01
[The Reach: Desert Dioramas] 작업기록 - 01
2023.06.25[The Reach: Desert Dioramas] 작업 - 01 여태 했던 작업들은 손맵위주였다. 최근 Stylized풍 게임들도 많이 출시하고 더 이상 미룰 수 없어 공부 겸 포폴 작업을 시작하려고 한다. 큰 규모의 씬 작업을 하면 시간도 오래 걸리고 지쳐서 완성까지 좋은 퀄리티를 못 뽑을 것 같아서 적당한 규모의 작업을 하기로 했다. 이번 작업을 하면서 여러 툴을 사용할 예정이다. Unrealengine 5 Substance 3D Painter Substance 3D Designer Zbrush 3ds Max Stylized풍 작업할 때 3D툴은 원하는 걸로 작업하지만 나머지 4개는 거의 필수로 사용하는 것 같다. 여태 개인작을 할 때는 마모셋, 회사 작업은 유니티로만 작업해서 언리얼엔진은 매우 생..
서브스턴스 디자이너 Stylized 풍 공부
서브스턴스 디자이너 Stylized 풍 공부
2023.06.22Artstation에서 마음에 드는 Substance Designer 작업물 구매 후 모작 작업을 했다. Stylized 느낌 표현하는법, 사소한 디테일 넣는법을 배운 작업물 Artstation 링크 https://www.artstation.com/marketplace/p/MgkrV/substance-designer-stylized-cliff-tile-texture?utm_source=artstation&utm_medium=referral&utm_campaign=homepage&utm_term=marketplace